c++ - QMap 和 std::unique_ptr
全部标签 我目前正在尝试包含PlayFabC++SDK进入我的应用程序。该SDK主要针对游戏引擎Cocos2d-x,但基本上可以用于任何C++应用。它只是普通的REST,因此您向他们的服务器发送请求并等待响应。这非常适合使用lambda。他们声明了这个回调,当请求成功时调用:templateusingProcessApiCallback=void(*)(constResType&result,void*userData);不幸的是,他们没有使用std::function,而是一个函数指针。这样就不能使用捕获变量的lambda。因此,我想我可以简单地用std::function回调替换这个函数指针
我有以下代码:typedefstruct{...volatileinti_lines_completed;pthread_mutex_tmutex;q265_pthread_cond_tcv;...}q265_picture_t;voidq265_frame_cond_broadcast(q265_picture_t*frame,inti_lines_completed){pthread_mutex_lock(&frame->mutex);frame->i_lines_completed=i_lines_completed;pthread_cond_broadcast(&frame->
我一直在寻找我的问题的答案,但似乎大多数人都对跨.dll边界传递std::string感兴趣。但我更感兴趣的是在我正在创建的.dll中的类中使用std::string。我正在向论坛上的一群人发布我的.dll(通过电子邮件发送),所以我的问题是你可以在.dll中使用std::string而没有像编译器需要相同这样的限制,版本,CRT需要相同等。你能举例说明什么是不安全的,什么是安全的吗?示例:“下载器”使用SetSender函数是否安全?邮件.hclass_declspec(dllexport)Mail{structENVELOPE{std::wstringSenderEmail;//S
最近看了thisvideo关于facebook的string实现,我很想看看Microsoft实现的内部结构。不幸的是,字符串文件(在%VisualStudioDirectory%/VC/include中)似乎不包含实际定义,而只是包含转换函数(例如atoi)和一些运算符重载。我决定从用户级程序中对它进行一些探索和研究。当然,我做的第一件事就是测试sizeof(std::string)。令我惊讶的是,std::string需要40个字节!(无论如何在64位机器上。)前面提到的视频详细介绍了facebook的实现如何只需要24个字节而gcc的实现需要32个字节,所以这至少可以说是令人震惊
我在编译时遇到问题.c和.cpp使用gcc的文件和g++,对于这两种情况,我都收到了消息:g++(orgcc):errortryingtoexec'cc1plus':execvp:Nosuchfileordirectory`我已经尝试重新安装gcc和g++并确保它们的版本相同。编辑:我使用的是ubuntu16.04.1LTS,g++和gcc的版本都是5.4.020160609。以下是echo|g++-v-xc++-fsyntax-only-的输出:Usingbuilt-inspecs.COLLECT_GCC=g++Target:x86_64-linux-gnuConfiguredwit
我正在查看companioncode的"HourglassAPI"talkCppCon2014的主要内容是通过使用具有C签名的函数包装类的成员函数来为C++库提供CAPI。除其他外,我对对象的构造方式很感兴趣。在构造新的hairpoll对象的函数hairpoll_construct中,通过获取指针std::make_unique(person).release()实际上是在处理异常的函数中调用的。一个更简单的方法是求助于一个普通的newhairpoll(person)哪些场景更适合前者?这是否与这个特殊API的工作方式有关,还是比这更通用? 最佳答案
是否有任何计划添加在当前语言环境下不变的C标准库字符串处理函数版本?目前有很多脆弱的解决方法,例如,来自jansson/strconv.c:staticvoidto_locale(strbuffer_t*strbuffer){constchar*point;char*pos;point=localeconv()->decimal_point;if(*point=='.'){/*Noconversionneeded*/return;}pos=strchr(strbuffer->value,'.');if(pos)*pos=*point;}staticvoidfrom_locale(cha
我遇到了一些计算的旧代码doubley=1/std::sqrt(x);使用:constexprdoublebase16=16.0;doublelog_base16=std::log(base16);doubley=std::pow(base16,-0.5*std::log(x)/log_base16);本质上是:doubley=std::exp(-0.5*std::log(x));关于这些方法之间的数值优势(例如准确性或更有可能避免下溢/上溢)是否有任何理由?原作者可能是这么想的。 最佳答案 原始代码确实被认为是非常顽皮的,尤其是在
C++标准声明,关于std::aligned_storage模板,Alignshallbeequaltoalignof(T)forsometypeTortodefault-alignment.那是不是说程序中一定有这样的类型,或者说一定是可以做出这样的类型?特别是possibleimplementation建议在cppreference上是templatestructaligned_storage{typedefstruct{alignas(Align)unsignedchardata[Len];}type;};如果可能的话(也就是说,如果Align是有效的对齐方式),这似乎使具有该对
假设我有一个项目,其中包含一个简单的Makefile,如下所示:all:foobarfoobar:foo.obar.o我可以构建以针对不同的架构:$CC=clangmake#or$CC=x86_64-w64-mingw32-gccmake#or$CC=arm-linux-gnueabihf-gccmake这可行,但我希望能够同时维护多个配置的输出,例如在构建服务器上。什么是解决此问题的良好、简洁的方法?我考虑了以下几点:使用autotools或其他构建工具,但我想看看没有什么是可能的在其中设置VPATH并包含根Makefile的Makefile创建构建目录编写一个脚本,在构建每个架构后